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从《黑神话:悟空》到《哪吒2之魔童闹海》的爆火,数字文化产品已成为我国文化传播的重要途径

发布时间:2025-03-06 10:59:09  

2025年3月5日,新华社微信公众号发文:“据网络平台数据,截至3月5日18时25分,电影《哪吒之魔童闹海》观影人次破3亿,成为中国影史首部观影人次破3亿电影!”这让该电影在创造的众多纪录中又添一项,同时也成为了2025年我国首部现象级的动画电影。

近年来,我国数字文化产业发展迅猛,一系列以数字技术为支撑的文化产品在国际市场上大放异彩,其中《黑神话:悟空》与《哪吒2之魔童闹海》(以下简称《哪吒2》)的爆火尤为引人注目。这两部作品的成功,不仅展示了我国数字文化产业的强大实力,更彰显了数字文化产品在我国文化传播中的重要地位。

《黑神话:悟空》作为一款国产3A游戏,以其精美的画面、深邃的剧情和独特的文化底蕴吸引了全球玩家的目光。游戏以中国古典名著《西游记》为背景,通过现代科技手段重新诠释了孙悟空这一经典角色,展现了中华文化的独特魅力。而《哪吒2》则是一部国产动画电影,该片在保留哪吒故事核心精神的基础上,进行了大胆的创新改编,将古典美学与现代审美完美融合,再次证明了传统文化与现代科技结合所产生的巨大能量。

两部作品的成功,首先得益于它们对传统文化的深度挖掘与创意重构。孙悟空和哪吒这两个经典角色,不仅承载了丰富的文化内涵,更与现代社会青年的价值观形成了深刻共鸣。通过现代叙事手法和视觉特效的加持,这些传统角色焕发出了新的生命力,吸引了大量年轻观众的目光。

其次,两部作品的成功也离不开数字技术的支持。在《黑神话:悟空》中,开发团队运用了先进的游戏引擎和渲染技术,打造出了逼真的游戏画面和流畅的战斗体验。而《哪吒2》则采用了粒子水墨技术等创新手段,实现了传统水墨画与现代动画技术的完美结合,为观众呈现了一场视觉盛宴。

更重要的是,这两部作品的成功为我国文化传播开辟了新的途径。在过去,我国文化传播主要依赖于传统媒体和实体文化产品。然而,随着数字技术的快速发展,数字文化产品逐渐成为文化传播的重要载体。这些产品不仅具有传播速度快、覆盖范围广、互动性强等优点,还能够跨越语言和文化的障碍,实现全球范围内的文化传播。

从《黑神话:悟空》到《哪吒2》的爆火,我们看到了数字文化产品在我国文化传播中的巨大潜力。未来,随着数字技术的不断进步和应用场景的不断拓展,我们有理由相信,数字文化产品将成为我国文化传播的重要途径,为中华文化的传承与发展注入新的活力。

同时,我们也应该看到,数字文化产品的成功并非一蹴而就。它需要创作者们对传统文化的深刻理解和创新表达,需要技术团队的不断探索和实践,更需要社会各界的关注和支持。只有这样,我们才能够创作出更多优秀的数字文化产品,让中华文化在世界舞台上绽放出更加璀璨的光芒。

(冯鹤)

(编辑:刘虹 美编:冯明兰 二审:关韦伟 终审:徐昌建)


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